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プロローグ 1年 1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月 アイテムグループ一覧 A:ハニービーン B:マッシュルーム・腐り物A C:スープストック D:ハニシロ E:メロン F:腐り物B フレイル 1年1月 フレイル 1年1月1週(1期) 2週(2期) 3週(3期) 4週(4期) Memo 1週(1期) 記憶を失った青年アルバの行方を追え タイトル 登場人物 選択肢 条件 名前 備考 グループ アイテム アトリ、オオルリに辟易 セルチェ(影武者姫)、オオルリ、シギ、コガラ 「ここに残る」「出る」→イベ終了 同名イベあり F 腐り物B 腐)マッシュルーム2腐)よもぎ1腐)ジンジャー1腐)ポテト2 アトリ、オオルリに辟易 アトリ、オオルリ、シギ、セルチェ 同名イベあり C スープ 米2針1ポテト1 ひとりさみしく迎える新年 レチュサ、聖乙女 「はい」「いいえ」→イベ終了 ○ F:腐り物B 腐)マッシュルーム1腐)ポテト1 トビmeetsイカル トビ、イカル F:腐り物B 腐)ポテト1腐)マッシュルーム1 『韋駄天』カッチ カッチ、聖乙女 F:腐り物B 腐)ポテト4腐)針1 いつもココロに太陽を カッチ、クイナ C スープ 米1百合1綿花子1針1 港町「オーストン」から来た男 テッケイ、バン、 F:腐り物B 腐)ポテト3 アルバ行き倒れ アルバ、ノスリ F:腐り物B 腐)ポテト2 チョウゲンボウの予感その1 チョウゲンボウ、イビス、ノスリ A ハニービーン 桃2 チョウゲンボウの予感その2 セッカ、ノスリ、チョウゲンボウ、アルバ C:スープ 百合1指貫1ポテト1腐)レースリボン2 アルバ同行を頼まれる チョウゲンボウ、アルバ、聖乙女 「はい」「なんだかちょっとイヤ」→「了解、同道します」「やっぱりイヤ」「どうしてもイヤ」「こわくない」「黙っている」「なれるよ」「黙っている」 どの選択肢を選んでも、結局アルバと王都へ行く事に… F:腐り物B 腐)マッシュルーム1腐)ポテト6 フレイル歓迎パーティー ? 腐)ジンジャー腐)希望の星 チョウゲンボウとセッカ ? 指貫 2週(2期) オオジュリン姫の謎とは タイトル 登場人物 選択肢 条件 名前 備考 グループ アイテム オオルリ姫日参 アトリ、ツバメ、オオルリ、シギ D:ハニシロ ハニービーンズシロップ4清水2レースリボン1 レンカク、姫に謁見を許される レンカク、セルチェ(影武者姫) 「はい」「いいえ」→イベ終了 A:ハニビン ハニービーン1サラダ1 まじない師レンカク アトリ、レンカク、ツバメ C:スープ スープストック1針1レースリボン1 オオジュリン姫の快癒祈願 アトリ、レンカク、ツバメ E:メロン メロン6レースリボン3 ようこそ、番屋へ カッチ、クイナ、聖乙女 「ご馳走になります」「結構です」→イベ終了 C:スープ スープストック1米1百合1針1腐)レースリボン2 イカル、城下をぶらつく イカル、そば屋、町娘A・B C:スープ スープストック1腐)レースリボン1 イカル、バン飯店に現る イカル、町娘A・B、バン F:腐り物B 腐)マッシュルーム3腐)ポテト3 レイヴン、将軍邸に誘導 レイヴン F:腐り物B 腐)マッシュルーム1腐)百合1腐)ジンジャー1腐)大豆1腐)ポテト1腐)指貫1 ロビン、アーレントにこっそり会いに行く ロビン(デヴェクシュ)、アーレント A:ハニビン サラダ3 ロビン、城下パトロール 侍従、ロビン C:スープ ポテト1米2腐)レースリボン1 テッケイの武具問答〝告天子(こうてんし)〟 テッケイ、聖乙女 告天子絵 D:ハニシロ ハニービーンズシロップ2 王都見物ツアー客?に聖乙女取り囲まれる 聖乙女、旅行者1・2・4・6・7・8 F:腐り物B 腐)マッシュルーム3腐)ポテト3腐)米1 ||チョウゲンボウ、バットにアルバ捜索を依頼|チョウゲンボウ、バット||||「バットとアルバ捜索」に続く|C スープ|米2 針1指貫1ポテト2糸1腐レースリボン1| バットとアルバ捜索 チョウゲンボウ、バット、聖乙女、アルバ 「はい」「黙っている」 「チョウゲンボウ、バットにアルバ捜索を依頼」から連続 「アルバ、レチュサ診療所へ」に続く 連続 アルバ、レチュサ診療所へ アルバ、レチュサ、バット、聖乙女 「もうちょっとここにいる」「もう帰る」→イベ終了 「バットとアルバ捜索」から連続 連続 聖乙女、修行者に歓待される ギンガ修行者1・2・3、ノスリ、聖乙女 「はい」「いいえ」 F:腐り物B 腐)マッシュルーム1腐)綿花子1腐)指貫1腐)ポテト2 ノスリ、子供達と修行 ノスリ、子供たち、聖乙女 C スープ 米2指貫1腐)レースリボン2 トビ、そば屋で断られる ? 百合木綿の布 3週(3期) 謎はスザク女王に始まり、女王に終わる タイトル 登場人物 選択肢 条件 名前 備考 グループ アイテム オオルリ姫日参(其の2) アトリ、ツバメ、オオルリ、シギ C:スープ ポテト1腐)レースリボン2 あずまやの銀髪の老人 銀髪の老人、聖乙女 アラカン公?セリフ無し B:マッシュ きゅうり1腐)サラダ3腐)スープストック1腐)まくら1腐)バター1 あずまやの銀髪の老人 銀髪の老人、聖乙女 アラカン公?セリフあり B:マッシュ きゅうり1腐)スープストック1 影武者姫、王と王妃に見舞われ、ピンチ エンオウ、エムベリーザ、影武者姫、聖乙女 「はい」「いいえ」→イベ終了?「姫?を追いかける」→「影武者姫は何をか想う」に続く「この場に残る」 ? レースリボン1清水1 影武者姫は何をか想う 影武者姫、ツバメ 「影武者姫、王と王妃に見舞われ、ピンチ」より連続 連続 イカル、特製チャタム丼に挑戦! イカル、バン B:マッシュ きゅうり1大豆2腐)サラダ1腐)スープストック1 フレイル王室のありがたき錦絵 イカル、バン B マッシュ 大豆1よもぎ1腐)サラダ1腐)メロン1腐)銀の糸1 レイヴン、黒馬を駆り、都大路を駆け抜ける レイヴン、町人 一枚絵 B:マッシュ マッシュルーム1大豆1腐)桃腐)サラダ2腐)清水1腐)綿腐)スープストック1 将軍家の庭で ロビン、聖乙女、モタキッラ、ダイゼン 「はい」「遠慮します」→「はい」「黙っている」 セントラル風の建物 D ハニシロ ハニービーンズシロップ2レースリボン1 お世継ぎ姫、雲隠れ カッチ、クイナ B:マッシュ 腐)サラダ2腐)バター1 タゲリ、トビの金を・・・ タゲリ、トビ B:マッシュ 大豆1腐)乳酒1腐)銀の糸1 診療所のNew居候 レチュサ、アルバ、老人 A:ハニビン 乳酒1桃1 チョウゲンボウの紙漉き教室 チョウゲンボウ、ノスリ、セッカ、フェニックス A:ハニビン ハニービーン2希望の星1レースリボン1 ギンガの問題児フェニックス フェニックス、セッカ、チョウゲンボウ E メロン メロン3レースリボン7 4週(4期) トビをいじめるダメ叔父タゲリの意外な過去 タイトル 登場人物 選択肢 条件 名前 備考 グループ アイテム オオルリ姫の恋文 アトリ、ツバメ B:マッシュ 大豆1ジンジャー2腐)サラダ腐)バター腐)スープストック1腐)フレイル酒1腐)バター1 レイヴンとオオルリ オオルリ、シギ、聖乙女 「自分で用意」「黙っている」 ○ B マッシュ マッシュルーム1よもぎ1きゅうり1腐)サラダ1 マゴメルの姫君、おおいに嘆く オオルリ、シギ、アトリ B:マッシュ マッシュルーム1大豆2腐)サラダ1br()腐)メロン1腐)野菜1 タゲリ、ばくちでスカンピン タゲリ、やくざ者、カッチ、ツバメ A:ハニビン ハニービーン1サラダ1バター1レースリボン2 過去の栄光も今はむなし レンカク、ツバメ ウトウヤスタカ A:ハニビン ハニービーン1サラダ1桃1レースリボン1 落ちぶれた近衛士 テッケイ、タゲリ スザク女王の絵姿 A:ハニビン ハニービーン1乳酒1レースリボン1 バン・トウネン、妙案を思いつく バン、イカル C スープ スープストック1米4百合1ポテト1腐)レースリボン2 王家の血をひく男ブーボ、その娘オオルリ ブーボ、オオルリ、シギ C:スープ 百合2ポテト1腐)レースリボン1 こころよきこと風のごとし ノスリ、アルバ、レチュサ、老人 C スープ 米1指貫1 井戸の前のフェニックス フェニックス、聖乙女 C:スープ 米1ポテト2 井戸の前のフェニックス フェニックス、聖乙女、ギンガ子供 同名イベ? ? 腐)レースリボン1 Memo フレイル過去見へ戻る
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ウズラ (公式サイトコメント) 王都キンケイに流れついた旅の踊り子。 行き倒れたところをイカルに救われ、バン飯店に転がり込む。 イカルさま☆にゾッコン。 (個人的見解) イベントでしか見たことがないので、現時点ではなんとも言えないけど、レンカクさんにおじさんって・・・まぁ良いか 好きな物 タイムスケジュール リアル時間 ダイナ時間 場所 1 10/5 10/9 10 AM7 00 不明(?) 1 20/5 20/9 20 AM8 00 不明(?) 1 30/5 30/9 30 AM9 00 不明(?) 1 40/5 40/9 40 AM10 00 不明(?) 1 50/5 50/9 50 AM11 00 不明(?) 2 00/6 00/10 00 AM12 00 不明(?) 2 10/6 10/10 10 PM1 00 不明(?) 2 20/6 20/10 20 PM2 00 不明(?) 2 30/6 30/10 30 PM3 00 不明(?) 2 40/6 40/10 40 PM4 00 不明(?) 2 50/6 50/10 50 PM5 00 不明(?) 3 00/7 00/11 00 PM6 00 不明(?) 3 10/7 10/11 10 PM7 00 不明(?) 3 20/7 20/11 20 PM8 00 不明(?) 3 30/7 30/11 30 PM9 00 不明(?) 3 40/7 40/11 40 PM10 00 診療所中庭(落ち込んでたみたいです) 3 50/7 50/11 50 PM11 00 不明(?) 4 00/8 00/12 00 AM0 00 不明(?) 4 10/8 10/12 10 AM1 00 不明(?)
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武器名 潜在能力 STR INT VIT DEX 消費BP フレイル - 6 1 0 0 - ベレト 6 1 1 0 3 ラウム 6 1 0 0 5 無し 7 1 1 1 11 スリーテイルズ - 22 3 0 2 - アエシュマ 22 3 0 7 70 ダンタリオン 24 3 0 4 65 ラウム 24 5 1 3 210 パイパーテイル - 30 -10 25 5 - ゼイルナ 30 -15 15 5 160 パプス 30 -20 20 5 150 バルマン 35 -5 10 10 450 レノスフレイル - 40 12 20 8 - トゥキファト 20 -8 20 8 300 ザルブリス 20 12 0 8 300 ストラム 35 -3 5 18 900
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女神幻想ダイナスティア 個人的覚書 完全ネタバレ
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ふれいるがみ 入手法/作り方 フレイルパン、わける、かなり おだんごヘアー、わける、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT フレイル髪 おだんごヘアー まぜる ちょっと フレイル風お団子ヘアー 腐ったフレイル髪 GREAT フレイル髪 シャギーボブ まぜる かなり フレイルお姫様ヘアー(ピンク) 腐ったフレイル髪 タツノオトシゴ フレイル髪 紐 まぜる ちょっと ショートツインテール 腐ったフレイル髪 GREAT フレイル髪 セクシーロングヘア 熱する かなり 天女ヘアー 腐ったフレイル髪 GREAT フレイル髪 フレイルお姫様ヘアー(緑) まぜる ちょっと 花魁風ヘアー(花鳥) 腐ったフレイル髪 GREAT フレイル髪 フレイルお姫様ヘアー(ピンク) まぜる ちょっと 花魁風ヘアー(風月) 腐ったフレイル髪 花魁風ヘアー(花鳥) フレイル髪 みつあみロング まぜる かなり フレイルお姫様ヘアー(緑) 腐ったフレイル髪 GREAT フレイル髪 - わける うんと シンプルなかんざし 腐ったフレイル髪 髪飾り1 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったフレイル髪 - わける ちょっと 小麦 × パンの種 名前 コメント
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フレイル フレイの別名。
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フレイルを扱うためのスキル 必要ボーナスポイント8 初出:4話
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台詞集 ダイナ時間 場所 台詞 7時 バン飯店2階階段のそば 「よぅ聖乙女のお嬢ちゃん!」「イカルはまだ寝てるよ~」 7時30分 バン飯店入り口前 「よぅ聖乙女のお嬢ちゃん!おはようさん!」「今日も元気で可愛いくて、いいこった!」 8時 バン飯店1階階段手前 「最近夢見が悪くてなあ」「昔の知り合いが出て来たり…あんましいい夢じゃないんだよなぁ」 8時30分 バン飯店1階階段奥 「仕入れも万全、仕込みも万端」「ホネの髄までメシ屋のオヤジってカンジだろ?」 9時 バン飯店前 「誰だ誰だ?こんなところにゴミ捨てたヤツは!」「バン・トウネンの店だと知ってのことか?!」 10時 バン飯店1階奥 「よぅ聖乙女のお嬢ちゃん!」「イカルは散歩にでかけちまったよ」 11時 バン飯店1階中央 「さて、店を開けるとするか」「今日も千客万来といきたいがね」 12時 バン飯店1階階段前 「『大食い大王』企画は大当たりだぜ」「商売、商売♪」 13時 バン飯店1階中央 「お、らっしゃい!」「昼飯かい?うんとサービスしとくよ」 14時 バン飯店1階中央 「やっとこさ昼営業が終わりか~」「オレも遅いメシにするかな」 15時 バン飯店2階店長の部屋ベット ※ばったり倒れて、昼寝中 16時 バン飯店1階階段前 「あれ?聖乙女のお嬢ちゃんじゃないか」「悪いな、今は休憩中だよ。夜になったらまた来てくれよ」 17時 バン飯店1階階段奥 「うっかり鍋を焦がすところだったぜ」「洗うのタイヘンなんだよなァ」 18時 バン飯店1階中央 「今日のおすすめ?」「全部おすすめに決まってるだろ。ガハハハハッ!」 19時 バン飯店1階中央 「らっしゃい!お嬢ちゃん、夕飯か?」「遠慮しねーでたくさん食ってけ」 20時 バン飯店1階中央 「うん、今日の汁モノも傑作だな」「うまいモンばかりでウチの客は幸せだぜ」 21時 バン飯店1階中央 「まいどあり!明日もまた来なよ」「俺の料理は毎日食っても飽きないからな」 22時 バン飯店1階中央 「ほらほら、食い終わったらおウチに帰んな」「あんまり遅くなると物騒だろうが」 23時 バン飯店1階階段奥 「おぅお嬢ちゃん、夜のお散歩か?」「夜食中なんだが、良かったら一緒に食うかい?」 0時 バン飯店2階店長の部屋ベット ※布団をしっかりかぶって、就寝中 プレゼント情報 好き ①にんにくとメラメラ②ギンカイ③ギンカイジャン 「こいつぁ嬉しいや!▼有難くチョウダイするぜ▼」 普通 好きと嫌い以外 「おお、もったいねェもんもらっちまった!▼ありがとな、お嬢ちゃん▼」 嫌い ①セイ・リューンの葉③イクティスの葉 「こりゃ身に余る光栄だ。いただいとくぜ▼」 【発見者の皆様】 「好き」①佐倉ゆうり様。 ②編集長。 ③ユリアーナ・クリスティア様。「嫌い」①②編集長。 過去の情報 バン・トウネン/28期までのスケジュール
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フレイル [#v596d674] 攻撃範囲とリーチを生かしたトリッキーな戦い方ができる武器。~ 広範囲に攻撃できるため乱戦に強く、”最も敵を攻撃しやすい武器”と言える。~ 遠距離の魔道銃の方が攻撃しやすそうに見えるが、四方を囲まれた時の対応力は断然上~ ~ 1vs1の状況では火力密度が低いため他の武器よりもロスが大きく、多数の敵を巻き込むような位置取りをしないと真価を発揮出来ない。~ 敵をバラけさせず範囲攻撃を仕掛け、まとめて殲滅できるようになると効率が上がる。範囲攻撃こそがフレイルの真骨頂。敵の陣形に応じて最適な立ち回りを心がけよう。~ 同様にボス相手には一度の攻撃で複数箇所に当てていかないと他武器に比べ火力不足になる。~ せめて弱点+他部位一ヶ所には当てないと厳しい。~ また、全武器中唯一エコフォースが存在しない(出来ることは出来るが全く実用的でない)ため、純粋に手数で補う必要がある。 お勧めはオフェンス+バランスの機動力+火力重視~ もしくはオフェンス+ディフェンスのサポート重視~ スキル取得はフォース優先がもっとも高火力となる~ ver.Bに伴い通常攻撃が多段ヒット(厳密には鎖部分に判定追加)となった。~ 攻撃モーション [#o599c453] 地上~A1段・・・華麗なステップを踏みながら横方向になぎ払う。前方~左右を幅広くカバーする。 A2段・・・素早く身体を一回転。範囲は広いが射程は短い。~ A3段・・・頭上で反時計回りに一回転。全方位に攻撃できるが後ろに対する射程は短い。~ A4段(オフェンスタイプのみ)・・・前方に叩きつけ。振りかぶった際、僅かだが真後ろにも当たり判定がある。飛び込んできたウルフや、ふらふら飛んでいるハーピーを吹き飛ばすことも。~Aジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・頭上で反時計回りに超高速2回転攻撃。射程は非常に長く、全方位に驚異的な攻撃範囲を誇る。最終段の打点が低く、倒れた敵にも当てられる。~ 空中~A1段・・・右下から左上に一振り。下は地上の敵から上は攻撃中のハーピーまで届く。~ A2段・・・武器ごと体を回転。全方位かつ多段。射程は短い~ A3段・・・縦方向の叩きつけ攻撃。ハーピーを攻撃しながら、地に埋まった状態のキノコにも届く。~Aジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・フレイルを右に左に振り回す。派手な動作でヒット数も多い。チェインリアクションを有効活用するためにも是非マスターしたい。~ 空中(2段ジャンプから)~前方斜め下に先端部を投げつけ、投げつけた先端に引き寄せられるように突進。~ 高い位置にいるハーピーには武器を斜め下に飛ばしてしまうため、当たりにくいので注意。その場合はリーブかスピンアウトで叩き落とそう。~ 高所から打った時など先端が地面に届かなかった場合、やがて先端が戻ってきてまっすぐ降下する。その間約2秒、空中で静止し無防備な姿を晒す。そうそう起こることではないが、一応注意点として。また、技の性質上やや前方に降下するので、焦って溶岩や毒沼に飛び込んだりしないように。 特殊攻撃(バランスタイプ:A+F後A、オフェンスタイプ:A+F)~ やや前進しながら鎖を伸ばし、射程の長い(魔導銃の2/3程度!)多段ヒットの突き攻撃を行う。~ 発生が早くリーチが長いので手軽に先制攻撃できるが、その間他の武器攻撃は届かないため孤立しやすいので注意。~ 接敵前に中距離で当てれば相手がダウンするので安心して追撃が可能。~ 射程は長いが、ヒットしながら伸びていくという性質上ある程度目標に密着しないと威力が下がる。火力を求めるなら浮かせてコンボに繋げるか、他の武器のように密着する必要がある。~ リーチ頼みの特殊攻撃連打より、発生の速さを生かしたコンボの始点、~ リーチを生かしてコンボ中の相手を拾う、などといった使い方の方が向いている。~ 連携(コンボ) [#o599c453] 特殊攻撃→リーブ→追加F→アトラクト→再入力~ 公式の武器紹介動画でやっている連携。簡単でそれなりに強いが、3回MPを消費する技を使っているため燃費がやや悪い。~ 初段で浮かせるため、特殊攻撃で浮くモンスターなら比較的安全に使える。~ ver.B移行に伴うアトラクトの仕様変更により、実用的なコンボではなくなったが…~ 特殊攻撃→リーブ→追加F→マルチドゥーム~ 上のコンボのver.B対応版。簡易版なのだが火力が下がった上に操作が複雑化、OB型でないと使えないというのもネック。~ (O地上4連段)→EXアタック→空中3連段→D切り替え→DF~ OD型の基本。空中コンボ中に敵を取りこぼすが、落ちてきた所にちょうど蹴りが命中する。~ 敵の耐久値に応じて、地上コンボからの連携も出来るようになるとベター。~ シルバースプライト→オフェンス切り替え→空中通常攻撃フルコンボ→スピンアウト~ 多段ヒットの全てに帯電がついているので、部位を多く持っているボスに有効。~ スキルレベルが上がるにつれてシルバースプライトの停止時間が延びるので~ うまく当てれば完全停止も夢ではない。~ フレイルを使っているのであれば一度は経験したい~ (O)特殊攻撃→J→特殊攻撃~ 気分は魔導銃(笑)~ 各ボス攻略 [#p91f8bf6] ただでさえ火力が低いフレイルは的確に用いないと火力不足でやってられません~ 火力重視+速度重視にチューンした後は多数ヒットのおかげで他の武器を上回れます~ ~ 対ゴリラ~ひたすらジャンプしてオフェンス通常攻撃フルセット+終わり次第スピンアウト 敵の攻撃は即座にバランスに切り替えてリーブ~ もしくはゴリラを足場にしたオフェンスでの二段ジャンプ→通常攻撃で離脱~ 対キングデーモン~ジャンプしないと攻撃が当たらないので兎に角ジャンプ通常攻撃~ 基本的にゴリラと一緒で問題ない~ 対ガルーダ尻尾の付け根とフトモモのあたりをひたすらジャンプ通常攻撃→A+F攻撃 MPに余裕があったらリーブやスピンアウト、シルバースプライトでチクチクしよう 武器一覧 [#l1b857f8] レアリティ 武器名 攻撃力 最大値 柿最大値 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 コモン アイアンフレイル 35 38 57 11 5 3 6 - 54 スラッシュフレイル 42 46 69 15 6 4 8 - 108 アンコモン シルバーバレット 45 49 63 17 7 2 11 - 288 トライデントフレイル 45 49 63 20 9 4 9 火+20 360 ウィングフレイル 49 53 68 23 2 10 12 風+30 432 スイングメイス 62 68 82 23 13 0 16 - 576 レア スパイクフレイル 64 70 84 26 10 6 12 - 864 ブラッドチェイサー 78 85 107 36 0 15 15 - 1440 シューティングスター 76 83 104 31 10 2 28 水+20 2016 ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照)~ ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力~ ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力~ ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)~ フレイルスキル一覧 [#t2eee13c] スキルタイプ Use Force Auto バランス アトラクト MP50 リーブ MP50 チェインウィップ マインドアップ ディフェンス シルバースプライト MP80 メタルシュート MP50 スプライトガード チェインリアクション オフェンス マルチドゥーム 継続消費 スピンアウト MP50 リンクアップ シフトアップ フレイルスキル詳細 [#d3d45628] color(#009900){バランススキル};~アトラクト(USE)~ 武器の先端を投げてフィールドを発生させ敵を吸引し、再入力でダウン属性の範囲爆発を起こしながら回収する。吸引中ダメージはないが、敵が一ヶ所にまとまるので自分だけでなく味方のサポートにもなる。敵の移動を封じるだけで攻撃はしてくるので油断しないように。~ ver.BになりMP消費が継続消費型から消費型に変更され、時間経過で自動的に戻ってくるようになった(今まで通り任意で戻すことも出来る)。ver.Aのような使い方は出来なくなったが、MP消費量は少なめ。~ 煙幕で視界が遮られるなどの理由で、乱発すると他プレイヤーから色んな意味で煙たがられるので注意。~ リーブ(FORCE)☆☆☆☆☆~ 上空に伸ばした鎖を支点に振り子の軌跡でジャンプ蹴り攻撃。~ フォーススキルのレベルを上げていくと追加入力ができるようになる。~ 追加攻撃は飛んだ先で縦に振り回す攻撃になるが、その飛距離の問題から、狙って当てるのがやや難しい。~ またver.Bでは攻撃範囲(上下幅、左右)が狭まり、ほぼ真正面にしか判定がなくなってしまった(ver.Aでは適当にぶっぱするだけで簡単に何体も巻き込めた)。~ 副次的な効果として敵の密度に関わらず長距離移動が出来、遠くにあるジェネレーターへの突撃(無論ロックオンが前提)、敵に囲まれた際の緊急回避としての意味合いが強くなった。また、出した瞬間から空中判定となり、衝撃波をかわしつつ敵の後ろに回り込むことが出来る。~ 機動力が大幅にアップする上に、きっちりレベルと攻撃力を上げた一撃は脅威の一言。ボタンひとつで簡単に高速移動が出来るのもポイント。~ やや難しいが、初段で空中の敵を叩き落とすことも出来る。二段ジャンプでも届かないハーピーなどに。~ よく間違えられるが、リープ(leap=跳躍)ではなくリーブ(leave=離脱)である。~ チェインウィップ(AUTO-1)~ 武器から先端が外れている間(アトラクト中またはマルチドゥーム中)攻撃速度上昇。~ マインドアップ(AUTO-2)~ 敵を攻撃した際のMP回復量が上昇。~ color(#3300ff){ディフェンススキル};~シルバースプライト(USE)☆☆☆☆~ 鎖を帯電状態にし、攻撃がヒットした敵の動きを一瞬止める。状態異常のような継続効果ではないが、スピンアウトと併用することで凶悪な性能を誇る。~ ゴーレムだろうが騎士だろうがボスだろうが止まるので強烈だが、効果中は攻撃力が下がり、MP消費量も非常に多い。~ ver.Bでは攻撃力低下率が増加したものの、攻撃が多段化したためシルバースプライト自体は強化されたといえる。~ メタルシュート(FORCE)~ 武器の先端を蹴り飛ばし、敵を吹き飛ばし&貫通攻撃。~ スキル自体の使い勝手は悪くないがフレイルにしては発生が遅く、攻撃範囲も前方のみ。A+Fの特殊攻撃と似たような感じでいまいちパッとしない~ 先端が分離していても出せるが、こうなると最早ただのキックである。~ スプライトガード(AUTO-1)~ ガード中に攻撃した敵が麻痺状態となる。~ 敵の攻撃をガードすると敵の動きが一瞬止まる。当然ながら効果があるのは直接攻撃のみ(幽霊の回転攻撃のみ例外で、回転を止めることは出来ない)。飛び道具を防いでも敵の動きは止まらない。~ 行動がキャンセルされるわけではなく、多段攻撃や連続攻撃の場合放っておくと次の攻撃が飛んでくる(ステージ道中でのクロスゲージ発動時の硬直と同じ状態)。反撃のチャンスは逃さないように。~ チェインリアクション(AUTO-2)~ コンボ数上昇にともないMP回復量上昇。~ 地味だがver.Bフレイルとの相性は抜群。OF等でコンボ数を稼いでからタイプチェンジでMP吸収…という流れが理想。~ color(#ff0000){オフェンススキル};~マルチドゥーム(USE)☆☆☆~ 投擲後、静止後の先端から連続攻撃判定。MPを継続消費。~ ダメージが滝のように流れて爽快~ ガード不能技で、騎士や竜戦士等の正面通常攻撃での撃破が難しい相手ならば非常に重宝する。~ 敵に直接当てた場合の初段のみ通常攻撃一発分程度の威力があり、逃げていく取り巻きや死に損ないの敵の処理に最適。継続消費型のおかげで、すぐに呼び戻せば飛び道具のような感覚で使える。~ 敵を見失ったら適当に放り投げてみよう。ある程度距離が近ければ敵に向かって投げてくれるし、その場合VIEWボタンを押せば簡単に敵を正面に捉えることが出来る。~ ver.Bになり攻撃力増加。MP消費に見合う火力になったといえるか。~ スピンアウト(FORCE)☆☆☆☆☆~ 頭上で鎖を振り回す全方位攻撃。Fボタン連打で効果時間延長。スキルレベルの上昇により更に延びる。~ 範囲が広いため、RG戦やボス戦で使用すると非常に強力~ ~ シルバースプライト発動後に振り回すと威力は落ちるものの、~ 吹き飛ばしすら動きを止めるため、強力なサポートにもなり得る。~ ver.Bで鎖部分に判定追加、及び鉄球部分の判定が多段化した。~ リンクアップ(AUTO-1)~ 武器に先端が装着されている間(アトラクトまたはマルチドゥームを発動していない時)攻撃力上昇。~ 準備画面のステータスでは反映されていない。きっちりオートを上げれば数十上乗せされるので火力を補える~ シフトアップ(AUTO-2)☆☆☆☆~ コンボ数上昇にともない攻撃速度上昇。オフェンスフレイラーの要~ これのおかげで攻撃速度110くらいでも、ほぼ常時120安定くらいになる。もちろんヒット数を稼げば更に上がるが、オートのLvに関わらず20ヒット程でカンストする。~ 最初の4~5ヒットで一気に上昇し、コンボ数が増えるほど上昇値は緩やかになっていく。~
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フレイル 難易度★★★ ダメージスケール:STR&FOC 特徴 高いサポート性能 豊富なデバフ 高い耐久性 ダメージ詳細 弱攻撃:100%の打撃ダメージ 強攻撃:150%の打撃ダメージ Cleric Bastion Cleric Bastion